La franquicia se ha mantenido como fenómeno social desde su lanzamiento en 1996 y hoy genera un mercado de millones de euros: «As cartas Pokémon son os nosos picassos»
Sus soluciones son a medida y no tienen límites. Desde aplicaciones para que el usuario se pruebe una prenda antes de comprarla, hasta la simulación de formaciones de riesgo o planos para la industria o la arquitectura.
Muchos se han hecho de oro apostando por negocios de lo más extraño. Desde cafeterías que no te cobran por lo que consumes si no por el tiempo que pasas, hasta gasolineras a domicilio
Grandes fabricantes preparan anteojos de última generación para explotar el casi infinito potencial de la realidad aumentada. Los expertos sostienen que esta tecnología revolucionará el comercio electrónico a nivel mundial
Cada año el Mobile World Congress de Barcelona permite atisbar cómo transformarán las nuevas tecnologías la sociedad. Pero ese viaje a un futuro cercano a veces choca con la terca realidad: los productos que hoy pueden parecer llamados a dominar el mundo tal vez nunca lleguen a ser universales.
Un año después de su lanzamiento, la aplicación superó este verano los mil millones de euros en beneficios. Y eso que el 90 % de las personas que se la descargaron ya la han abandonado