Razer compra THX

Javier Armesto Andrés
Javier Armesto REDACCIÓN / LA VOZ

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George Lucas creó en 1983 el estándar de vídeo y sonido para su película «El Retorno del Jedi»

18 oct 2016 . Actualizado a las 12:05 h.

En 1983 George Lucas rodaba la por entonces última película de la saga Star Wars, El Retorno del Jedi. El director estadounidense quería concluir la trilogía a lo grande y para ello necesitaba que la banda sonora se pudiera escuchar en las mejores condiciones posibles. Así nació THX, un estándar de vídeo y sonido de alta fidelidad usado desde entonces en las grandes producciones de Hollywood, en videojuegos y hasta en los sistemas de audio de los automóviles. Ahora, la compañía de periféricos, software y sistemas de gaming Razer acaba de comprar todos los activos de THX Ltd. Los detalles finales de la operación (entre ellos el precio) no han sido desvelados, pero incluye la incorporación de los trabajadores y equipos directivos. Ambas empresas tienen su sede en California.

«Razer tiene una visión por la innovación en cada nivel del entretenimiento, una visión que THX ha desarrollado desde su nacimiento y durante los últimos 30 años» declaró Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. «Esta adquisición nos permitirá reforzar nuestro liderazgo en la industria del videojuego, así como extender nuestro desarrollo de producto, diseño y tecnología a otros aspectos del entretenimiento tales como películas y música», añadió.

THX seguirá operando como una empresa independiente y la unidad de negocio en tecnologías de audio tendrá la libertad de buscar acuerdos con otros fabricantes, proveedores de servicio y socios financieros. «Nuestra meta siempre ha sido garantizar que cualquier persona pueda disfrutar de un entretenimiento de alta calidad, sin importar el medio de elección. Con Razer vamos a ser capaces de fortalecer nuestras líneas principales de negocio, así como brindar excelencia a nuestros clientes», declaró Ty Ahmad-Taylor, CEO de THX.

El gran valor de THX reside en sus competencias en cuanto a certificación, optimización de audio y desarrollo de la propiedad intelectual. Una de sus señas de identidad es el sonido envolvente y espectacular que caracteriza el cine contemporáneo, aunque a veces se ha criticado el elevado nivel de decibelios que los espectadores soportan en las salas.

Por su parte, Razer, fundada en el 2005, es líder mundial en equipos y accesorios de videojuegos. Sus diseños y tecnología incluyen una variedad de interfaces para jugadores y sistemas, soluciones de voz sobre IP y una plataforma basada en la nube para mejorar y personalizar sus dispositivos y periféricos gaming.