El perro virtual

Redacción Digital

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Desarrollado por Nintendo , en tres semanas logró convertirse en el juego de mayor ventas en Japón.

16 may 2005 . Actualizado a las 07:00 h.

Con animaciones de alta calidad, este juego diseñado para el Gameboy DS, le permite al usuario «acariciar» a su cachorro utilizando el lápiz en la pantalla táctil y llamarlo por su nombre a través del micrófono o enseñarle a sentarse. Y cuando una voz «extraña» intente jugar con el perro, éste no acudirá tan raudo como si lo hace su dueño. Como la vida misma. Sale a la calle Al igual que a una mascota «real», el perro virtual deberá salir a la calle para hacer sus necesidades, y ser entrenado para que acuda a torneos donde podrá demostrar todos los trucos y gracias que le hayan enseñado. La idea no es completamente nueva. Sólo hace falta recordar al Tamagotchi, aquella mascotita extraña de Bandai que causó furor hace unos años (y que ahora ha vuelto). Pero claro, comparar al Tamagotchi con los cachorros de Nintendogs es casi como poner a competir a David Bustamente con Bruce Springsteen. Una nueva forma de jugar Con unas excelentes animaciones, el juego de Nintendo parece dispuesto a demostrar que la recién estrenada portátil de la compañía, con dos pantallas -una de ellas táctil-, va a suponer de verdad una nueva forma de jugar, como tanto se ha empeñado en anunciar la empresa nipona en sus campañas de márketing. En los próximos meses Nintendo pondrá a la venta este juego en Europa y Estados Unidos, y espera que el «perro virtual» sea recibido de la misma forma que en Japón.