Adam Rusell, jefe de programación e Inteligencia Artificial de Fable , apostó por un estilo híbrido que combine características de los sistemas basados en la simulación y en la programación a priori.
28 jun 2005 . Actualizado a las 07:00 h.Uno de los principales retos a los que se enfrentan los programadores de videojuegos de nueva generación radica en la combinación de la libertad que ofrecen los sistemas basados en la simulación con la riqueza que proporciona la programación a priori, también llamada artesanal o handcrafting. Adam Rusell, jefe de programación e Inteligencia Artificial de Fable, uno de los videojuegos más innovadores de Xbox, explicó en Mundos Dixitais la «díficil» posibilidad de combinar estas dos escuelas de programación en un nuevo género de juegos que se basa en la acción, aventura y rol. Russell explicó que el estilo híbrido (conjugación de los dos estilos) es el futuro de los videojuegos, y que la inteligencia artificial será la que propiciará conjugar estas dos vertientes. Apostó por desarrollar la creatividad del jugador y como ejemplo de sus teorías puso a Fable, en el que cada acción determina las habilidades del jugador y su aspecto físico. «No se trata de coger unas características de una escuela y otras de la segunda, sino de combinarlas a través de distintos métodos o técnicas». Russell explicó que la simulación crea un juego abierto y fabrica situaciones distintas, lo que permite al usuario volver a jugar otra partida. Sin embargo, tiende a homogeneizar la experiencia porque siempre se ven los mismos elementos. La handcrafting, por el contrario, es más rica; necesita una programación para cada escena, lo que provoca que los elementos varíen mucho de una a otra. Eso sí, tiene una limitación en su jugabilidad, «no se puede volver a jugar porque no es interesante». Como posible ejemplo de estilo híbrido situó al famoso GTA. «Se trata de un juego con total libertad, con una narración basada en misiones; se ofrecen muchos detalles y secciones cinemáticas». Para concluir también se refirió a The Sims 2 en donde, en esta versión, se han añadido características de deseos y miedos a los personajes, «lo que es un paso más en dotar de aspiraciones y comportamientos a los actores virtuales que se recrean en este juego»