El mando por sí solo ya no es suficiente

OCIO@

19 jun 2009 . Actualizado a las 19:48 h.

La forma de controlar los videojuegos ha evolucionado, desde los aparatos más rudimentarios a los dispositivos que simulan diferentes objetos. Pistolas, espadas, raquetas, guitarras o micrófonos, los mandos han tomado diferentes formas que se acercaran al escenario recreado en cada juego.

Los fabricantes buscan nuevas ideas encaminadas a trasladar a los jugadores a situaciones casi reales.

Nintendo acaba de lanzar su evolucionado Wii Motion Plus, que capta los movimientos de la muñeca de quien lo lleva. Aunque por el momento solo está disponible para sus juegos deportivos, pronto se podrá utilizar también con las recreaciones bélicas.

El modelo de Sony, que llegó a la feria E3 de Los Ángeles como prototipo, se basa en la misma idea sensorial pero combinada con las funcionalidades de su EyeToy, una webcam que cuela al jugador en medio del escenario. PlayStation 3 Motion Controller consta de dos mandos inalámbricas y una cámara instalada en la consola. Estos tres elementos detectan los movimientos con gran precisión. Falta saber cuándo saldrán al mercado. Y para Microsoft, el mando es el propio usuario. La propuesta del creador de la Xbox es un aparato que se sitúa junto a la televisión y que consta de varios sensores, cámara y micrófono, que permiten al usuario deshacerse de elementos extraños y controlar el juego con sus propias manos.

Eso sí, de tener algún accesorio, los de la Xbox ganan en glamur: la compañía ha lanzado una edición limitada de micrófonos para su videojuego musical Lips, realizados por la marca de joyas Swarovski. En España solo se ha vendido un ejemplar por 500 euros la pareja.