La consola ya no es cosa de críos

La Voz T. LÓPEZ | WASHINGTON

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Nintendo ha sido la primera empresa del sector que se ha lanzado a la caza de los abuelos.

10 may 2006 . Actualizado a las 07:00 h.

El abuelo jugando al tenis en el salón, la madre trasplantando petunias desde la mecedora y el padre resolviendo crucigramas en el sofá. Esta podría ser en breve una típica estampa familiar de cumplirse los planes que las compañías de videojuegos han ideado para el futuro. Hartos de que se relacione su producto con adolescentes o adultos solitarios, la industria de las consolas planea este año ampliar su mercado con juegos para todas las edades. En la carrera por conseguir a nuevos jugadores destaca la compañía Nintendo, que el año pasado sorprendía al sector con el lanzamiento de Brain age , una miscelánea de puzles electrónicos que incluían el archiconocido Sudoku. El producto, el primero de una larga listas de títulos familiares, consiguió vender más de dos millones de copias en todo el mundo. La mayoría de los compradores nunca se habían puesto antes ante una consola. «El problema de la industria en estos momentos es que se encuentra estancada. La mayoría de los creadores buscan juegos impactantes, violentos y que puedan ser versionados en la gran pantalla. Una fórmula que sólo funciona con los menores de 25 años. Nosotros vamos también a por los mayores de 65», declaraba hace unos días a Time el presidente de Nintendo, Sauro Iwata. Juegos de damas Conocida por comercializar productos menos agresivos que sus rivales y con más de cien años de historia, comenzó siendo una fábrica de cartas de mesa. La compañía japonesa saltó a la fama gracias a productos como Mario Bros o La leyenda de Zelda , ambos éxitos de ventas, aunque en estos momentos se encuentra a la cola del sector, muy por debajo de la abultada facturación que consigue Sony. Con la presión de recuperar la gloria perdida, Nintendo apuesta también por los juegos para mujeres, principales consumidoras de cualquier producto, y objetivo favorito de las compañías de videojuegos. Más allá del famoso SIMS , una recreación virtual donde las jugadoras deben alimentar, vestir y controlar la vida de los muñequitos, la multinacional oferta videojuegos tan dispares como ? Nintendogs , que basa su argumento en adiestrar a cachorros de todas las razas, o Electroplakton , un jardín electrónico donde las usuarias pueden crear diferentes variantes botánicas a partir de semillas pixelizadas. Para las fanáticas de la televisión, este año saldrá también a la venta la versión electrónica de Mujeres desesperadas , la serie de televisión que triunfa en todo el mundo y con cuyos personajes podrán jugar ahora sus fans.