Fiebre por los universos virtuales

OCIO@

Los juegos de rol por Internet hacen furor entre los internautas, mientras la industria se frota las manos.

01 abr 2005 . Actualizado a las 07:00 h.

¿Quién dijo que el usuario de videojuegos era un ser solitario? El éxito de los títulos de rol on line masivos multijugador (MMORPG) destroza por completo el tópico. En la mayor parte de los títulos hay una historia que, con más o menos libertad, hay que seguir hasta el final. En un MMORPG la situación es completamente diferente. En primer lugar, se juega exclusivamente a través de Internet; en segundo, el jugador personaje accede a un universo virtual que cambia y evoluciona; en tercero, no está solo, su personaje se encontrará con otros muchos también creados por seres humanos, con los que podrá charlar, compartir aventuras o, en caso de disputa o enemistad, pelear. La aventura comienza con la adquisición e instalación del juego. Después, hay que crearse una cuenta para poder entrar en uno de los servidores de Internet que albergan el universo virtual. Pero el acceso suele ser de pago. Es otra de las diferencias entre los MMORPG y los títulos monojugador. Para jugar, hay que estar suscrito, es decir, en la mayoría de los casos hay que abonar una cantidad (más de seis euros al mes) cada cierto tiempo. Ante la perspectiva de lograr ingresos periódicos garantizados, la industria propicia la creación de este tipo de juegos, que ofrecen muchas más horas de entretenimiento que los ordinarios. Y es que el jugador comienza a llevar una doble vida. La suya del mundo real y la virtual, a través de su personaje en el universo del juego. entro de él puede escoger su camino. Incluso hay juegos, como Star Wars: Galaxies, que permiten tener una casa propia. El avatar del jugador evoluciona. Como en cualquier juego de rol, hay personajes no jugadores que encargan misiones Por enfrentarse a enemigos y cumplir los objetivos se consigue experiencia. La experiencia se invierte en subir de nivel, en conseguir nuevas habilidades, hechizos y equipamiento. El idioma utilizado universalmente para jugar es el inglés, aunque algunos títulos poseen servidores en distintos idiomas. Sin embargo, existe un lenguaje universal propio de los MMORPG, algo parecido a lo que ocurre en los móviles con los SMS. Hay gran variedad de títulos disponibles y muchos más aún por llegar. World of Warcraft es, en la actualidad, protagonista de un bum comercial sin precedentes. Pero acaba de editarse City of Heroes. Y en el camino vienen Guild Wars, Dungeons and Dragons, Matrix y, el más esperado, Middle Earth Online. La salida al mercado de este título colmaría un viejo sueño de los seguidores de El Señor de los Anillos, les abriría la puerta a un mundo virtual basado en la obra de Tolkien.