Los fabricantes de videojuegos han dejado durante mucho tiempo olvidada a la población femenina ... hasta ahora.
23 feb 2005 . Actualizado a las 06:00 h.Atrás han quedado los tiempos en que se hacían juegos basados en la competición y en la violencia, bajo la presunción de que estas dos premisas eran relevantes para los chicos. Ahora, hay que tener en cuenta también las preferencias de las féminas. Los fabricantes, hasta ahora, parecía que sólo pensaban en los chicos y su producción se basaba en diseños violentos, como Mortal Combat, en los que matar gratuitamente no parecía inmutar a los más jóvenes. La exclusión de las chicas de los videojuegos parece tener un menor sentido económico aún, si se considera que las niñas constituyen al menos la mitad del mercado del entretenimiento infantil y juvenil. Más allá de los insulsos videojuegos del mundo rosa-cursi para cambiar de modelos a Barbie Superstar o cosas por el estilo, los intentos por aportar algo relevante al mundo de las chicas no han sido muy notables. Tomb Rider, que surgió a mediados de la década de los años 90 como una Indiana Jones atlética y aventurera, atrajo cierta atención entre las chicas, al coincidir con el auge del deporte femenino desde la escuela hasta los triunfos de los equipos de fútbol y baloncesto de mujeres en la escena de las competiciones internacionales. El personaje de videojuego más sexy del mundo terminó, sin embargo, asumiendo roles de mayor confrontación física y violencia, en lo que parecerían más bien juegos diseñados por ellos, para ellos. Pero por fin, parece ser que unos videojuegos inteligentes y de calidad dirigidos a las chicas, que también atraen a los chicos, han tomado cierta resonancia en el mercado de entretenimiento para los adolescentes. Se trata de la serie de juegos de misterio de la detective Nancy Drew, que comienzan a tener buena reputación tanto por sus precios moderados como por su calidad. El fabricante, asentado en Bellevue, en el estado de Washington, aparece como una nueva compañía alternativa tratando de abrir nuevas vetas en el ya viejo mercado. En 1995 sacaron el primer título McKenzie y Compañía, y más tarde Diarios de una Vampira, basado en la novela gótica de Lisa Smith, que en 1987 fue galardonado como el mejor vídeo-juego infantil en la Expo de San Francisco. La serie de Nancy Drew tiene ya unos seis títulos publicados y llega también a otros dispositivos como los PCs corrientes, lo cual ahorra tener que comprar interminables modelos de consolas, con controles que intimidan e incompatibles entre sí. Mensaje en una mansión encantada salió al mercado en el 2000 y se ha convertido en un título de juegos avanzados de gran aceptación, tanto entre las chicas como entre los chicos. Otro título, Nancy Drew: La escena final, salió al mercado en noviembre pasado y se puede encontrar más información en la página www.herinteractive.com. Los videojuegos de Nancy Drew están dirigidos a chicas adolescentes y se basan en historias en las que hay que explorar y resolver un misterio siguiendo intrincadas pistas.