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Los «hackers» van de pesca

e. abuín REDACCIÓN / LA VOZ

SOMOS MAR

carmela queijeiro

Informáticos de decenas de ciudades del mundo buscarán de forma simultánea soluciones para el sector pesquero

27 ene 2018 . Actualizado a las 05:00 h.

Decenas, cientos, miles de cabezas pensando a la vez, en unas 50 cincuenta ciudades distintas del globo, soluciones para la pesca, su sostenibilidad, y el mercado pesquero. Una actividad tan tradicional y conservadora como la pesquera ha confiado en las técnicas del más moderno de los sectores, el informático y las nuevas tecnologías, para tratar de resolver los problemas más acuciantes organizando su particular hackathon, que es como se denomina en las comunidades hacker a los encuentros de programadores en los que se trabajan en el desarrollo colaborativo de software. Tan particular que se ha bautizado como Fishackaton.

La materia gris ya está funcionando desde hace unos días. Desde el momento en que la organización central HackerNest, una entidad internacional sin ánimo de lucro del campo de la tecnología, y el Departamento de estado de Estados Unidos, hicieron públicos los retos que se persiguen en esta edición del Fishackaton. Objetivos que en esta ocasión atañen a la sostenibilidad, el cumplimiento de la legislación y el acceso a los mercados. Van desde la búsqueda de fórmulas para informatizar la pesca artesanal, el desarrollo de herramientas de evaluación del riesgo de actividad ilegal, métodos que ayuden a los inspectores de trabajo a traducir y comprender a los marineros, e incluso una solución inteligente para que los pescadores sepan en todo momento la legislación y limitaciones vigentes en la zona que operan, como vedas, aparejos permitidos, tamaño de mallas, etcétera.

Herramientas de mercado

Entre los retos que atañen al mercado pesquero, la organización propone la búsqueda de herramientas de bajo coste para identificar las especies y reducir el riesgo de errores humanos -involuntarios o poco inocentes-, hallar facilidades para que los pescadores artesanales accedan a certificaciones de sostenibilidad, o idear una plataforma para pescadores de regiones en desarrollo que les permita poner a la venta sus productos y recibir ofertas de compradores.

La sostenibilidad es otra de las preocupaciones del sector pesquero. En Fishackaton, los participantes tendrán que proponer soluciones para reducir el impacto de la alimentación de los peces en la acuicultura sobre los stocks salvajes o sistemas de monitorización para proteger de la pesca ilegal las reservas y zonas marinas protegidas.

Lanzados los retos, ahora falta el desarrollo. De ello se ocuparán los días 10 y 11 de febrero los programadores que se inscriban y acudan al evento internacional en cualquiera de las ciudades de 30 países del mundo en los que se desarrollará, de forma simultánea, el Fishackaton.

España participa por primera vez en este evento. Es gracias al Ministerio de Agricultura y Pesca, que ha escogido Cádiz como punto de encuentro de los hackers, no en vano su Universidad y el Campus de Excelencia Internacional del Mar (CEI-MAR) colaboran en el evento, junto al IEO y otras instituciones.

La organización ofrece becas de 150 euros para desplazamiento y manutención durante el evento a los programadores participantes, que por equipos de cinco personas como máximo, aspiran a un primer premio de 2.500 euros, que además le dará el pase para competir en la final mundial.

El producto

Lo que tendrán que alumbrar los participantes será un producto de software susceptible de convertirse en demo, un producto de harware, o una combinación de ambos que contribuya a solucionar los problemas planteados en alguna de las tres áreas elegidas en esta edición.

El equipo ganador deberá grabar una presentación en inglés o español con subtítulos en ese idioma, y dispondrán de varios días para preparar y adaptar la presentación antes de su envío a Hackaernest.