La Fundación Caixa Galicia acoge hasta el jueves un foro pionero en la comunidad Las producciones «SQR» y «E.L.E.» se mostrarán a expertos de todo el mundo
02 jul 2007 . Actualizado a las 07:00 h.?El juego está desde el principio de los tiempos, jugar es esencial para los seres humanos». De este modo abrió ayer en la sede de la Fundación Caixa Galicia en A Coruña Beatriz Legerén, la gerente de Interacción y Pixel Grafics, la presentación del Foro Internacional del Videojuego. Se trata de un evento que reunirá a una pléyade de especialistas de todo el mundo, pertenecientes al ámbito de los juegos digitales. A Beatriz Legerén la acompañó Antón Reixa, presidente del Clúster Audiovisual Galego, que destacó la preeminencia del videojuego en la actualidad: «Tendo en conta a súa crecente importancia, é esencial reflexionar sobre un sector que ten un volume de negocio tan grande». Reixa también destacó algunos de los temas a tratar durante las jornadas, como la cada vez más frecuente convergencia del cine y los videojuegos y el novedoso concepto de los serious games. «Chaman poderosamente a atención, posto que son xogos de carácter humanitario que teñen un gran auxe». En su intervención, Antón Reixa realzó las dos creaciones gallegas presentadas. La primera la protagoniza SQR, de la empresa viguesa Uber Cool Games, un proyecto de carácter experimental de juego comunitario para teléfonos móviles e Internet, cuyos responsables son Javier Martín, Jose Luis González y José Carlos Bellido. El segundo de los juegos que se presentarán es E.L.E., abreviación de Evento legal a la extinción, desarrollado a medias entre Continental Games y Alia 3D. Carlos Fernández, uno de los creativos, señala que responde a un concepto de juego que aúna la aventura y el cine: «Lo hemos creado de un modo muy cinematográfico, con un buen guión y con una buena banda sonora, para que todo vaya en esa línea». Partiendo de esa concepción cinematográfica, Fernández lo encuadraría en el género de la ficción. «Eso sí, con mucha aventura y humor -precisa-. La trama va de que alguien se despierta sin memoria en un laboratorio de la guerra fría, y se encuentra con un mensaje en que le dicen que busque el arca, tan sólo eso. Se pasará todo el juego intentando averiguar qué es el arca y dónde está». Dentro de las características del juego, cabe señalar su estética de cartoon: «Sí, lo general hoy es el realismo -explica Fernández-, pero le hemos dado la vuelta buscado nuestro propio hueco. No le hemos echado un pulso a otros proyectos con presupuestos millonarios. Creemos que hemos logrado algo muy fresco». Posibilidades El creador vigués sostiene que este momento reúne las condiciones óptimas para el videojuego gallego: «Hay buenos programadores obligados a trabajar fuera. Luego, existen unos estudios de animación en 3D, como Dygra o Bren, con un nivel altísimo, no sólo en un terreno nacional, sino internacional. Son los dos elementos para que esto progrese».