Un taller infantil descubre cuánto se parece el nacimiento del fontanero más famoso al de los mosaicos de los romanos
28 dic 2010 . Actualizado a las 13:36 h.«Si este fuera el primer Mario Bros y tuviese 25 años, tendría que ser en blanco y negro». Para Diego, que como toda la generación que cursa primaria conoce de sobra al fontanero de los videojuegos, un cuarto de siglo está demasiado lejos como para que existiesen pantallas a color. Lo descubrió ayer, en la Fundación Caixa Galicia de A Coruña, durante el primero de los talleres de stop motion sobre la historia del famoso personaje de consola.
Con Diego, otra docena de pequeños, todos superenterados ?-«Luigi no es el hermano de Mario, es su primo», puntualizaba David- entraron, poco a poco, en la particular historieta de animación, creando personajes nuevos y, sobre todo, haciendo moverse al protagonista que Miyamoto creó salvando con atrezo las limitaciones tecnológicas de 25 años atrás: era entonces imposible plasmar las expresiones faciales, de ahí su enorme bigote, y para evitar la dificultad de hacer que su pelo se moviese, le plantó un enorme sombrero.
Otro paso fue que Super Mario caminase. Para explicarle la técnica a los jóvenes alumnos del taller, Samuel Fernández, Aymará Ghiglione y Merche López, diseñadores del programa de animación, recurrieron a la técnica del stop motion o cronofotografía, inventada por Mouybridge en el siglo XIX. Los fundamentos de la imagen en movimiento descubrieron entonces a los niños que los píxeles que dieron forma al personaje (16x12, exactamente) no son tan distintos a lo que los romanos utilizaron para elaborar sus artísticos mosaicos. Un ordenador y una cámara de fotos hicieron el resto: sobre una pared, los niños fueron colocando cada paso del fontanero más famoso, y cada mínimo movimiento fue captado por una instantánea. Decenas de cambios separados apenas milímetros proyectados a velocidad convirtieron el papel en animación: Mario caminó, saltó, sorteó obstáculos...
El taller se repetirá hoy y mañana, y los días 3, 4 y 5 y el resultado, las seis nuevas pantallas de un videojuego que sorprenderá con personajes innovadores, podrá verse en un vídeo del canal de Caixa Galicia en YouTube y en el perfil de Fundación Caixa Galicia en Facebook.