La cuarta parte del ocio será consumido en comunidades virtuales en el 2012

Rafael Herrero

SOCIEDAD

09 ene 2008 . Actualizado a las 02:00 h.

Una cuarta parte de los contenidos de entretenimiento que consumirán los usuarios dentro de cuatro años serán creados, editados y compartidos en su círculo más próximo, en vez de obtenerlos a través de los medios tradicionales. Este fenómeno se ha acuñado con el término entretenimiento de círculos, según un estudio global sobre el futuro de los contenidos digitales que ha sido realizado por The Future Laboratory y patrocinado por la firma Nokia.

Para llevar a cabo el estudio, que ha recibido el nombre Una visión sobre el siguiente episodio, se realizaron entrevistas sobre estilos de vida y comportamientos digitales a 9.000 usuarios de 17 países que marcan tendencias, con edades comprendidas entre 16 y 35 años, que utilizan la tecnología de forma activa y disponen de móvil propio.

Todos los sectores

Los expertos fueron escogidos en los sectores de la radio, Internet, juegos, desarrollo de dispositivos, comunicaciones móviles, música, ordenadores, legislación y márketing. De la combinación de puntos de vista de los consumidores y los especialistas se concluyó con «una imagen global de cómo se prevé que se utilice el entretenimiento en los próximos años».

La tendencia apunta a que los usuarios no solo crearán y compartirán sus propios contenidos, «sino que también los mezclarán, adaptarán y transmitirán a su amigos y conocidos virtuales».