Las villas afectadas por las riadas duplicaron sus ventas de lotería

Sara Carreira Piñeiro
Sara Carreira REDACCIÓN

SOCIEDAD

Vecinos de Galicia, Asturias y León acudieron a Cee y Arousa, que llevan 15 días sin papel Sólo A Ramallosa, cerca de Sabarís, se quedó con algunos décimos sueltos de su tercera remesa.

21 dic 2006 . Actualizado a las 06:00 h.

No hay lotería en las zonas más afectadas por las inundaciones del otoño desde hace quince días, ya que entre los supersticiosos existe la creencia de que el gordo cae donde antes hubo una tragedia. Desde el Prestige , en Galicia no se había visto nada igual. En las villas de Cee y Vilagarcía de Arousa no queda papel desde el puente de la Constitución, y A Ramallosa, la administración más cercana a Sabarís-Baiona (que no tiene oficina propia), cerró con unos pocos décimos de la cuarta remesa que les llegó la semana pasada. Los loteros de las tres áreas más afectadas repitieron hasta cuatro veces los pedidos a la central de Madrid, pero todo lo que les entraba desaparecía en unas pocas horas: «Nos llegaba una remesa el lunes por la noche -recuerda Carlos Cores, de Vilagarcía- y el martes por la mañana no quedaba nada». Aunque aún es pronto para hacer balance, en Cee y Baiona se calcula que las ventas de otros años se han duplicado, y en Vilagarcía parece seguro que han crecido en un 25% por lo menos. Hay que recordar que las inundaciones se repitieron en octubre y noviembre, y desde la primera semana los loteros tuvieron que atender peticiones de todo el país. Madrid, la que más gasta Todavía no hay cifras oficiales sobre cuánto jugaron los gallegos en el sorteo de hoy, aunque seguramente estará lejos de Madrid (527 millones de euros), Cataluña (494), Valencia (377) y Andalucía (364). El año pasado, Galicia se gastó 140 millones de euros, una cifra escasa, poco más que los cien millones de euros que vendió este año la administración con más éxito de España, la catalana La Bruixa d'Or. Esta oficina despacha el 85% de sus billetes por Internet, un sistema cada vez utilizado por más gente, ya que el 20% de los jugadores utilizan la Red.