Tecnología universitaria

M. V.

FIRMAS

Santi M. Amil

Las instituciones premian proyectos creados por alumnos y licenciados de ingenierías informáticas y telecomunicaciones

19 dic 2013 . Actualizado a las 07:00 h.

El objetivo es acercar el trabajo

que se hace en el ámbito universitario a las necesidades reales

del mundo empresarial. Y de paso, poner el foco sobre la labor

que desarrollan centenares de investigadores que, casi siempre, necesitan un empuje para

sacar adelante sus proyectos.

En ese marco, la edición número trece del Concurso de Proxectos Tecnolóxicos, organizado por Expourense y la Escuela de Informática del campus, y patrocinado por la Diputación, quiso ayer destacar la valía de seis proyectos de investigación elaborados tanto por estudiantes como por licenciados de escuelas de informática y de telecomunicaciones de las tres universidades gallegas. En la modalidad de trabajos de fin de carrera, el jurado concedió el primer premio al trabajo de fin de carrera de Iván Varela, licenciado del campus ourensano, por su repartidor virtual de publicidad. Se trata de un sistema encaminado a apoyar al pequeño comercio, de forma que pueda llegar a sus clientes aprovechando las nuevas tecnologías. Su creador lo ha denominado Take it.

Diego Antón Cerqueira, que también estudia en Ourense, se llevó el segundo premio por su aplicación para Android, una herramienta de uso clínico que permite realizar un análisis gráfico de la variabilidad de la frecuencia cardíaca. El tercer premio se lo llevó, por su parte, Pablo Belay, de la Universidade da Coruña, con su trabajo XeoPesca, una aplicación web para la geolocalización de la pesca de bajura.

En la modalidad destinada a estudiantes de grado superior, el sistema de gestión y optimización de visitas a clientes y distribución de pedidos, creado por el ourensano Diego Calvo para una empresa gallega se llevó el primer premio. También se reconoció el proyecto de Adrián Pérez, de A Coruña. Se trata de una herramienta de programación de algoritmos de reducción. Todos los participantes en el certamen debían crear una página en Facebook, desde donde se eligió al sexto ganador.