Los hombres suelen tener el rol protagonista en gran parte de los títulos El 90% de las mujeres de videojuegos presentan un aspecto exuberante.
03 mar 2006 . Actualizado a las 06:00 h.Hombres y mujeres de videojuego pueden presumir de lo mismo, de curvas. Ellas para potenciar su sexualidad, y ellos, los músculos que acentúan su virilidad. Así se desprende de un informe elaborado en el 2004 por el Centro de Investigación y Documentación Educativa sobre los 250 principales títulos. La conclusión: también en el cibermundo se explotan estereotipos sexuales. En cuanto a medidas, el informe evidencia que nueve de cada diez de estas chicas irreales cuentan con grandes pechos y caderas contorneadas. Un 67% resultan demasiado delgadas y desproporcionadas. Algo que se puede aplicar a las últimas entregas de los juegos de moda. Es el caso de las luchadoras de Dead or Alive. Con el paso del tiempo han multiplicado sus modelitos y se muestran más sensuales. Introducir mujeres en las tramas de survival horror es ya una moda. Lara Croft, protagonista de Tomb Raider, fue la primera, pero también ella con el tiempo ha cambiado su fisionomía. Se ha estilizado y parece haber suavizado sus curvas. Final Fantasy, Singles o Leisure Suit larry Magna Cum Laude están protagonizados por féminas esculturales que no dudan en lucir escotazos o enseñar muslo. El caso de los hombres es diferente. Suelen ocupar el rol de protagonistas. Hacen de la fuerza una de sus principales características, aunque algunos ya se preocupan por su aspecto. O vestuario, como Leon Kennedy, el inspector de Resident Evil que lucha contra el mal sin apenas despeinarse. La experiencia ha llevado a los desarrolladores a colar a más mujeres en papeles protagonistas. Algunos juegos, como Xtreme Beach Volleyball, sólo cuentan con mujeres virtuales en su elenco. La agencia de moda Elite ha firmado un contrato de por vida a la cibermodelo Webbie Tokay. Existe ya un certamen de Miss Mundo Digital que premia la perfección cibernética. Hay quienes aseguran que estos chicos con bits en las venas protagonizarán los spots del futuro, los conciertos y los videojuegos. Trabajan 24 horas y no cobran. Pero son «irreales» a pesar de su belleza.