Reportaje | Jornadas de ocio interactivo El creador del primer videojuego gallego con difusión internacional lamenta la poca atención de los medios de comunicación especializados del territorio nacional
18 dic 2006 . Actualizado a las 06:00 h.IMÁGENES DE «GLEST». En la intervención de González Castro, en el centro, se exhibió su juego en una pantalla, al fondo. ?l Clúster do Audiovisual Galego analizó ayer en el Café Moderno las «últimas tendencias» en el ocio interactivo, precisó Jaime Arregui, socio-director comercial de Interacción. La jornada «fundamentalmente se centró en como las nuevas tecnologías, los nuevos medios están afectando al sector». Aseguró que el principal retó que tiene que asumir Galicia se centra en el desarrollo de videojuegos, ya que desde el punto de vista de consumo se está al nivel de otros puntos geográficos del Estado. En este sentido, Arregui reclamó un apoyo decidido por parte de la Administración autonómica de cara a que, al igual que ha ocurrido en el campo de la animación cinematográfica, se potencie el desarrollo de videojuegos gallegos. Precisamente uno de las personas que intervino en las jornadas de ayer fue José Luis González Castro, uno de los responsables de Glest, el primer juego para ordenador realizado en Galicia y que ha tenido una difusión mundial. En su intervención, lamentó no haber sido profeta en su tierra: «En Alemania han sacado reseñas del juego revistas con una tirada de vértigo, de reconocido prestigio en el sector, mientras que en Brasil el juego salió pirateado, por así decirlo, en publicaciones de estas que luego cobran por vender un compacto con 250 juegos... Casi constantemente hacen reseñas del juego en blogs, revistas... Pero, sin embargo, aquí no parece que haya tenido esa trascendencia». González Castro recordó que, «en Galicia, me parece que sacaron una reseña en algún periodico cuando ganamos el premio [Glest obtuvo el primer Premio de Creación de Videojuegos Playstation ArtFutura], pero no fue una cosa particularmente sonada. No sé si el empresariado gallego tiene constancia de que hemos desarrollado este juego», añadió. Por su parte, Jaime Arregui calificó la actividad de ayer como un hecho innovador, dado que «es la primera vez que en un mismo sitio se reúnen las personas que desarrollan juegos en Galicia y es profundamente significativo que en Galicia haya gente que se dedique al videojuego». Rock'n'roll Apuntó tres ideas básicas sobre el sector. La primera, es una industria en crecimiento que mueve millones. La segunda, es un sector cada vez más importante desde el punto de vista social. Y tercera, es una forma de entretenimiento nueva y que «produce rechazo en los adultos» en una «reacción similar a la que ha habido hace unas décadas frente al rock'n'roll o los cómics».