Los profesores de videojuegos, realidad virtual e Inteligencia Artificial del CIFP A Carballeira recibieron una ayuda de la Xunta para desarrollar su proyecto
Los profesores de videojuegos, realidad virtual e Inteligencia Artificial del CIFP A Carballeira de Ourense recibieron una ayuda de la Xunta para desarrollar su proyecto
Desde Ferrol ha lanzado tres aplicaciones para videojuegos (Nexbi), deportes (Dinogoal) y organización de las facturas (VeriFactu); su héroe es «Elon Musk, sin duda»
Según un estudio sobre el uso de las teconologías en la población de entre 15 y 18 años, el 72% de los jóvenes duerme menos por conectarse y el 67% descuida tareas escolares
Aunque el volumen de casos aún no es comparable al de adicciones a sustancias o al juego, los profesionales alertan de que las adicciones comportamentales son un fenómeno «en expansión» que afectan, especialmente, a la población joven
El equipo, en el que hay dos lucenses, acaba de ser premiado en el Xuventude Crea por «Kitty Witchy», una aventura multinivel con narrativa ambiental y rompecabezas. «Queríamos que fuese fácil de entender y una experiencia pensada para todas las edades», explica el diseñador
Sega lo hizo antes y a veces, mejor. Es la máxima con la que el divulgador en videojuegos ha resumido en Píxel á feira una empresa innovadora, y muchas veces incomprendida, en los 90