Premio para un videojuego creado en Ourense para tratar enfermos mentales

Los galardones Albert Jovell destacaron el proyecto de los investigadores del Sergas


ourense / la voz

Reconocer las intenciones de los demás con solo ver sus caras, saber si están enfadados o contentos, o qué esperan de nosotros son solo algunos de los objetivos de E-Motional Training. Se trata de un programa on line, un software con ejercicios para la recuperación cognitivo-emocional enfocado a pacientes con problemas derivados de enfermedades mentales como esquizofrenia o autismo. Detrás de este proyecto que se presenta como un videojuego, y que nació de forma experimental hace ocho años, se encuentra el equipo de profesionales de Salud Mental del CHUO y hoy se desarrolla en más de treinta hospitales españoles. El trabajo ha sido reconocido en numerosas ocasiones, pero este martes recibió uno de los galardones más importantes del sector médico, el premio Albert Jovell al mejor proyecto de innovación terapéutica, una iniciativa de Janssen y Cátedras en Red. Alexandre García Caballero, director del equipo de investigación de E-Motional Training, explica que fue creado como un videojuego influenciado por el éxito que tuvo en su día Brain Training. «Queriamos facer algo parecido, pero para o que se chama cognición social, o recoñecemento das emocións nas caras e a interpretación das intencións dos demais. Aínda que foi pensado para o seu uso en tratamentos en centros hospitalarios, hoxe estase utilizando tamén en centros educativos de Galicia», explica. La participación en un concurso de innovación del Sergas permitió contar con fondos europeos que posibilitaron avanzar en la versión piloto del programa. «Eso axudounos a facer un ensaio clínico aleatorizado en Vigo, A Coruña, Santiago e Ourense», dice. Y la esponsorización por parte del laboratorio Janssen hizo que esta herramienta del Sergas se pudiera difundir al resto de España. «Neste momento temos o programa en oito comunidades autónomas con máis de 700 usuarios», relata. No solo eso, E-Motional Training también cruzó el charco y se usa en universidades de Argentina, Chile o Colombia y a nivel individual por profesionales de Honduras, Guatemala o Bolivia. «Existe unha plataforma web na que hai pequenos xogos e información sobre o proxecto, e dentro hai un gran videoxogo descargable», explica Alexandre García Caballero. La parte comercial de este programa tecnológico, la que lo hará sostenible a largo plazo, es ahora el reto de esta iniciativa.

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