Los videojuegos facturaron más de mil millones de euros en España en el 2015

Los consumidores prefieren las consolas de sobremesa a las portátiles. La reina indiscutible sigue siendo la PlayStation 4


La industria de los videojuegos sigue creciendo en España. El aumento de posibilidades, la evolución de la tecnología y el amplio abanico de acceso a estos juegos ha conseguido que esta industria genere en el país 1.083 millones de euros al año. Son datos del 2015, cifras ya superiores a las de la industria de la música grabada (161,5 millones) y a las de la industria del cine (571 millones).

Jugar es una tendencia en alza. Con respecto al año 2014, los números han crecido un 8,7 %. De los 1.083 millones de euros facturados, las cifras de la venta física ponen de manifiesto que este es el formato favorito de los consumidores: 791 millones de euros provienen de ella y 292 millones de la venta online, según la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) y recogidas en el anuario de la industria del videojuego preparado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). De los 292 millones, el mercado móvil abarca una importante porción del pastel: 123 millones de euros por videojuegos adquiridos a través de plataformas móviles.

Lo online, que incluye descargas en Steam y en tiendas de las distintas compañías, se abre paso en un mundo cada vez más conectado, pero no supone una amenaza al modelo convencional. «Evoluciona en paralelo y no canibaliza el modelo anterior», ha explicado el Presidente de AEVI, Alberto González Llorca.

Durante el último año se vendieron en España casi diez millones de videojuegos, un millón de consolas y cuatro millones y medio de periféricos relacionados con estas. De la venta física mencionada con anterioridad y los 791 millones de euros facturados con ella, se reparten casi de manera equitativa entre el hardware y el software: 352 millones de euros en programas y 334 millones de euros en aparatos.

Los periféricos -mandos, cascos, volantes...- han supuesto un incremento del 15,4 % con respecto al año anterior, y han alcanzado una facturación de 104 millones. Una cifra que se prevé que aumente durante el próximo año debido a la tendencia de la realidad virtual y la salida al mercado de auriculares, cascos y gafas dedicados a esta tecnología de moda.

Entre las consolas, siguen ganando las de sobremesa por goleada frente a las portátiles: 820.000 unidades vendidas frente a las 362.000 unidades de portátiles. Esto se traduce como 278 millones de facturación gracias a las primeras frente a 56 millones de las segundas. Los dispositivos para llevar, además, han bajado un 3,4% en la facturación con respecto al periodo anterior, según recogen el informe de AEVI.

Las consolas son además líderes en el mercado en cuanto a ventas de videojuegos: solo 557.000 juegos vendidos para PC frente a los 8.408.000 millones de juegos vendidos para consolas. La facturación de juegos vendidos para ordenadores se traduce en 15 millones de euros, una cifra un 3,3 % por ciento inferior con respecto al año anterior. Los juegos para consola también disminuyen un 2,6 % frente al 2014, pero los datos siguen siendo altos: 337 millones de euros facturados en software para videoconsolas.

Entre ellas, la reina indiscutible es la PlayStation 4. Los juegos para la consola de última generación de Sony ha supuesto una facturación de 146 millones de euros, un 97 % más que en el año 2014. También crece en ventas y en valor la Xbox One, facturando 16,2 millones de euros y vendiendo un 56 % más de títulos que en el periodo anterior. Ambas se convierten en las únicas consolas que han conseguido aumentar la cifra de los juegos vendidos y la facturación durante el último año.

Por su parte, PlayStation 3 empieza a quedarse en segundo plano y la facturación de ventas de juegos para la máquina de Sony ha disminuido un 46 %, situándose en 60,5 millones de euros. No es la única en descenso: los títulos para la Wii U, última consola de Nintendo, disminuyen un 32 % su valor y se quedan en los 19,3 millones, aunque la 3DS mantiene prácticamente estables sus ventas y Nintendo consigue que su valor solo haya disminuido un 6 por ciento, situándose en 46 millones y medio.

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