«Alien: Isolation», el videojuego que recupera la esencia de Ridley Scott

Se estrenará el próximo 7 de octubre


El Sótano Perdido

SEGA Europe y Creative Assembly han ofrecido nuevos detalles de Alien: Isolation, su experiencia de terror y supervivencia en primera persona que intentará recuperar el horror y la tensión de la película original de Ridley Scott de 1979. Para mantenerse fiel a la fuente original, se atiene a una estética de un futuro retro que los desarrolladores en Creative Assembly describen como «Ciencia ficción de baja fidelidad». Todo es robusto, analógico, una tecnología de botones. Aquí no hay lásers, y las armas más avanzadas que te puedes encontrar puede que estén unidas con cinta adhesiva y cuerdas. Es un mundo de CRT no LCD, Isolation es un juego que se desarrolla en el futuro pero se ha creado en el pasado. «Este no es un mundo de hologramas ni pantallas táctiles; allí sabes que la tecnología no te salvará la vida», afirma Alistair Hope, director creativo.

El guion se situará en una estación comercial fuera de servicio situada en los confines del espacio, la población está desesperada y presa del pánico. Ambientado en una atmósfera de terror y peligro de muerte, un Alien impredecible y despiadado está acechando y matando desde la más oscuridad. Sin el armamento adecuado y sin preparación, el jugador deberá optimizar los recursos, improvisar soluciones y utilizar su ingenio, no solo para superar la misión, simplemente para sobrevivir. Alien: Isolation se estrenará el próximo 7 de octubre del 2014 para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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«Alien: Isolation», el videojuego que recupera la esencia de Ridley Scott