Valve lanza esta tarde el mando Steam Controller, aunque su consola no llega a tiempo

LA VOZ REDACCIÓN

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El nuevo mando Steam Controller
El nuevo mando Steam Controller STEAM

El nuevo controlador de videojuegos para PC, con un precio de lanzamiento de 99 euros, se puede adquirir en la web oficial de Steam

04 may 2026 . Actualizado a las 12:37 h.

En noviembre del año pasado, Valve anunció un trío de dispositivos de hardware que levantaron una expectación histórica. El primero de ellos, el mando Steam Controller, sale a la venta, por fin, este lunes, 4 de mayo, a partir de las 19 horas en la web oficial de Steam. Es el único que ha cumplido con su fecha, ya que su lanzamiento llega sin que haya noticias todavía de sus dos futuros compañeros de batallas: la consola Steam Machine, y las gafas inteligentes Steam Frame, ambas retrasadas a otra fecha —previsiblemente de este mismo año— debido a la crisis de RAM que afecta a la industria del videojuego.

El nuevo mando de videojuegos para PC se caracteriza, según su vídeo de presentación y las opiniones de críticos profesionales que ya lo han probado, por tener sticks analógicos magnéticos de última generación, motores hápitcos con vibración de alta definición, dos paneles de botones frontales y traseros, así como la activación de un giroscopio desde la propia empuñadura del mando. Contiene también un botón Steam que sirve para encenderlo, pero también para acceder rápidamente a la biblioteca, la tienda, los controles de juego y los parámetros. Otro menú de acceso rápido permite también llegar las notificaciones, la lista de amigos o el chat de Steam.

Con una batería de más de 35 horas de juego con una sola carga, trae incluido el Steam Controller Puck, que no solo actúa como receptor inalámbrico de 2,4  GHz, sino que también funciona como base de carga inalámbrica. Además, dispone de la conectividad habitual por USB o Bluetooth.

El mando, que sale a la venta por un precio de 99 euros, se sitúa en un punto intermedio en cuanto a coste, entre los más básicos y los de alta gama. Su principal valor diferencial es la integración con la API de Steam  y la versatilidad de sus trackpads para emular el control de un ratón.

Aunque no se lanzará de la mano de la Steam Machine, el mando se podrá utilizar con todos los dispositivos que ejecuten Steam, permitiendo jugar en cualquier formato, ya sea un PC, una consola portátil o un smartphone.

El resto de productos tendrán que esperar

Aunque el mando ya ha llegado, sus productos estrella, la consola y las gafas inteligentes —ambas con tecnología de la empresa gallega Igalia— todavía están en el aire. Valve está trabajando exhaustivamente para sacarlo cuanto antes, pero, sobre todo, a un precio competitivo. Ambos aspectos resultan especialmente difíciles ante la escasez de RAM y los aumentos de precios. Y es algo que frustra enormemente a los miembros de la compañía.

En declaraciones a PC Gamer, el diseñador Lawrence Yang no se ha cortado a la hora de explicar esta frustración. «Estamos fastidiados por que las cosas estén así», lamentó, aunque fuera consciente de que es algo que afecta a todo el sector. «Es inevitable que afecte a los productos que hacemos con esos componentes, y estamos haciendo todo lo posible para que siga siendo competitivo en precio, pero es complicado, de eso no hay duda», indicó.

También uno de sus compañeros, el ingeniero de hardware Steve Cardinali, destacó que se está trabajando al máximo para resolverlo, aunque no es tarea fácil. «Ningún ingeniero que diseña un producto espera llegar hasta donde hemos llegado y que, de repente, te lancen de golpe este desafío de última hora», destacó.

Desde la empresa siguen matizando que, por ahora, no tienen «ninguna actualización al respecto», aunque están «trabajando duro» y esperan tener noticias pronto, como ha compartido el ingeniero de software de Valve, Pierre-Loup Griffais, en declaraciones a The Verge.

Aunque su lanzamiento estaba previsto para principios de este año, la empresa fue cambiando sus planes progresivamente. En febrero, ya cambió esa ventana de estreno al primer semestre del año, y apenas un mes después ya hablaba de hacerlo «a lo largo del 2026».