Luz Castro: «O sector galego dos videoxogos está nun momento moi efervescente»

joel gómez SANTIAGO / LA VOZ

SANTIAGO

SANDRA ALONSO

A enxeñeira informática destaca en xuventude.net as oportunidades que ofrece entre as novas profesións

26 oct 2019 . Actualizado a las 05:00 h.

«Os videoxogos non son só entretemento. Teñen tamén aplicacións na educación, na sanidade, na industria 4.0, para simulacións e outras moitas; son un campo de traballo moi interesante», afirma Luz Castro, que ensina esta disciplina na Universidade da Coruña. A súa intervención abre a xornada de hoxe de xuventude.net, no Gaiás, onde falará das oportunidades dos videoxogos como nova profesión.

-É unha oportunidade aquí?

-Si, en Galicia xa se fan videoxogos moi interesantes, de gran calidade. Como acontece coa música, ou co cinema, hai superproducións internacionais e outras feitas con menos medios e que son magníficas, como o é o filme O que arde, de recente estrea.

-Como valora a situación do sector na nosa comunidade?

-O sector galego dos videoxogos está nun momento moi efervescente. Así o evidencian a asociación Videoxogo.gal, da que formo parte, que integra empresas e profesionais de videoxogos e contidos interactivos; están aparecendo moitos estudos de videoxogo; e está Gato Salvaje, empresa de referencia cunha traxectoria ben coñecida, que presentou en agosto en Colonia, na feira do sector máis grande de Europa, un videoxogo que van lanzar no ano 2020 e sobre o que hai moita expectación internacional. E está a oferta educativa, e asociacións de alumnado.