Las mujeres cogen el mando del videojuego en Ourense

María Doallo Freire
María Doallo OURENSE

OURENSE

Miguel Villar

La ourensana Paula Rodríguez-Rivera organiza este jueves en el campus unas jornadas para ahondar en este tipo de entretenimiento

06 oct 2022 . Actualizado a las 11:09 h.

La ourensana Paula Rodríguez- Rivera estudió Educación Social y un máster en Diversidad en Contextos Educativos. Cuando lo terminó decidió meterse de lleno en el doctorado. En concreto, su tesis gira en torno a la adicción a internet y los adolescentes, especialmente centrada en el mundo de los videojuegos, algo que ella misma conoce muy bien. «A mí me encantan y sé que es un sector y una afición totalmente masculinizada y machista. Es verdad que cada vez hay más mujeres, especialmente jugadoras, donde ya somos el 47 % del total, pero no pasa lo mismo con la gente que está detrás de los videojuegos. Todavía hay muy pocas desarrolladoras, directoras, creativas... Por eso, la mayor parte de las veces somos mujeres jugando a videojuegos creados por hombres para hombres y no están nada mal, pero nos gustaría tener nuevas opciones», explica Paula. En abril, a raíz de una convocatoria de ayudas de la Universidad de Vigo, presentó un proyecto sobre videojuegos y desigualdad y ahora le ha dado vida en forma de jornadas en Ourense. La cita, que como reza su nombre, tendrá un enfoque multidisciplinar y feminista, será este jueves, en el aula Emilia Pardo Bazán del edificio de hiero del Campus de Ourense, desde las 11.00 hasta las 20.00 horas, y contará con la presencia de autoras e investigadoras punteras en este sector como Júlia Vilasís-Pamos que profundizará en el tema de los videojuegos y el género. La profesora Olalla García hablará de la utilidad del método Steam y su aplicación en la primera infancia. O la educadora Ana Manzano, que abordará el tema de las salas de escape. Habrá charlas enfocadas a padres cuyos hijos están enganchados a videojuegos. Otras perfectas para profesores que quieren ahondar en la gamificación de las aulas. Conferencias destinadas a que los propios jóvenes se sientan identificados o que encuentren la mejor forma de entretenerse. «Y al final del día habrá una mesa redonda en la que estaremos todas las ponentes y abordaremos cualquier duda, caso o tema relacionado. Los videojuegos no son solo ocio, de ellos se puede sacar una propuesta educativa», termina Paula.