«Uno más en casa», la app para unir a jóvenes y mayores triunfa en los premios Santander X Explorer de la UDC
A CORUÑA CIUDAD
El certamen para alumnos innovadores distinguió también una solución tecnológica para coordinar las operaciones portuarias y otra de control de la salud a través del móvil
10 jun 2026 . Actualizado a las 10:21 h.El programa Santander X Explorer UDC ha cerrado oficialmente su edición del año 2026 con la entrega de sus premios en la sala del Consello de Goberno de la Rectoría de la Universidade da Coruña«», un encuentro en el que el talento, la creatividad y el avance de nuevas propuestas han sido los ejes principales. Los participantes de la convocatoria presentaron diferentes proyectos concebidos para dar respuesta a retos de la realidad actual, demostrando el nacimiento de grandes ideas en el entorno de las aulas universitarias coruñesas. Tras la exposición de los trabajos frente al tribunal, se procedió a las deliberaciones del jurado y a la posterior entrega de los galardones.
El primer premio de la presente edición recayó en la iniciativa «Uno más en casa», desarrollada por David Feijóo Villar. Se trata de un proyecto de un marcado carácter social que promueve de manera directa la convivencia entre personas mayores y estudiantes universitarios. La propuesta se articula a través de un sistema de intermediación y acompañamiento con el objetivo de crear vínculos afectivos, apoyo mutuo y beneficios tangibles para ambas generaciones.
Por su parte, el segundo galardón del certamen fue otorgado a «NauticOps», un proyecto diseñado por Abraham Riveiro Sotelo. Esta iniciativa consiste en el desarrollo de una solución tecnológica concebida para coordinar en tiempo real las operaciones portuarias. El sistema conecta de forma eficiente a todos los agentes que se ven implicados en la actividad de los muelles, favoreciendo de este modo una gestión mucho más ágil e integrada de los recursos.
El palmarés de la competición se completó con el proyecto «Valora-T», de Mathías López Córdoba, que se adjudicó tanto el tercer premio de la clasificación general como el galardón específico al reto del vídeo. Este último reconocimiento fue elegido por votación popular entre los mentores y los propios alumnos participantes del programa. La iniciativa propone una aplicación capaz de convertir el teléfono móvil en un sistema de evaluación de la salud mediante el uso de inteligencia y visión artificial, lo que permite realizar un seguimiento continuo del estado físico de las personas usuarias.
La edición de 2026 del Santander X Explorer UDC contó con la participación inicial de un total de 44 alumnos y alumnas que presentaron una treintena de proyectos empresariales. Tras cubrir las distintas fases formativas, un total de nueve iniciativas consiguieron clasificarse para la fase final de presentación celebrada en las dependencias de la Rectoría de la UDC.