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Puedes ganar 25 millones por jugar a Dota 2

Valve repartir una cantidad rcord en premios en la nueva temporada del mundial de este videojuego, a pesar de que est perdiendo seguidores

La Voz de Galicia

Ms de 25 millones de dlares en premios. Es la cantidad que Valve repartir en esta International 8 (TI 8), o lo que viene siendo para los profanos deDota 2 el mundial de este videojuego. La cifra es lo que parece: una autntica locura. Ms an cuandoDota 2no es siquiera el ttulo ms jugado del mundo, ni el ms famoso, ni el ms conocido...En cierto modo,esos 25 millones (un poquito ms) son la muestra del podero econmico de la compaade Gabe Newell.

La cosa suena bien. Desde hace una serie de aos, cada agosto, la International vuelve a romper las previsiones ybate el rcord de premio ms grande concedido en un torneo relacionado con los deportes electrnicos, del cual era el actual dueo, claro. En la siguiente lista podis encontrar algunos de los torneos ms lucrativos de los ltimos tiempos:

The International 2018$+25,000,000.00(Dota 2)

The International 2017$24,670,434.00 (Dota 2)

The International 2016$20,770,640.00(Dota 2)

The International 2015$18,429,613.05 (Dota 2)

The International 2014$10,931,103.00(Dota 2)

LoL 2016 World Championship$5,070,000.00 (League of Legends)

DAC 2015$3,057,521.00(Dota 2)

The Boston Major 2016$3,000,000.00 (Dota 2)

The Frankfurt Major 2015$3,000,000.00 (Dota 2)

The Kiev Major 2017$3,000,000.00(Dota 2)

The Manila Major 2016$3,000,000.00 (Dota)

The Shanghai Major 2016$3,000,000.00 (Dota 2)

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Cmo se llega a tal cantidad de cuartos? Realmente, con algo de “trampa”. El premios de las TI sale de la suma de una cantidad fija que aporta Valve, ms el 25 % de todas las transacciones que el jugador puede realizar durante un cierto periodo de tiempo enDota 2,ya sea comprando el Battle Pass (el pase de temporada dotero) del torneo o los cofres relacionados con el mismo. La cifra es, simplemente, astronmica.

Lo cierto es que puede disfrutarse en Steam gratuitamente no es el juego que ms dinero mueve en el mundo. Su crculo profesional es relativamente pequeo si lo comparamos con otros juegos similares comoLeague of Legends, donde el nmero de jugadores que pueden vivir y dedicar su vida al MOBA es muchsimo mayor.Las empresas patrocinadoras confan ms en elLoLdebido a la ingente cantidad de usuarios que posee. Adems, tambin est presente el factor de que a lo largo de todo el ao, los torneos del ttulo de Riot poseen unas cifras de espectadores mayores y de una manera mucho ms establecida. Tambin hay ligas y torneos adaptados a todos los niveles. EnDota 2,la realidad es queo ests en uno de los equipos del Top 20 o es casi imposible percibir algn ingreso como profesional(que no como streamer, donde entran otros factores en cuenta).

La verdad es que a Valve le cost superar el bote del ao pasado. Hasta hace unos das no pareca que lo fuera a conseguir, y la compaa se vio en la “obligacin” de lanzar al mercado algn cofre novedoso, para que los usuarios tuvieran un incentivo gracias al que gastar sus ahorros. Muchos de los jugadores habituales criticaron el Battle Pass de esta edicin, que, ciertamente, no tena demasiados alicientes a la hora a la hora de gastar cantidades demasiado grandes en l, a diferencia de otros pasados.

Tampoco son los mejores tiempos para el MOBA de Gabe Newell.Su juego se encuentra en un momento, ciertamente, delicado. Por un lado, la moda del propio gnero MOBA est perdiendo algo de fuelle, y la aparicin de nuevas franquicias comoPUBGoFortniteresult en un huracn dentro de la comunidadgamer. No son pocos los jugadores que dejaron de lado sus ttulos de referencia para comenzar a echar horas en un battle royale. Casi como una plaga,Fortnite se ha hecho duueo de YouTube y Twitch, con una proyeccin y un crecimiento tan exponencial que algn da ser puesto bajo la lupa de algn estudio, seguro.

As,Dota 2, ha ido perdiendo a muchos de sus jugadores ms casuales.La propia naturaleza del juego, con una curva de aprendizaje exigente y compleja, no ayuda a la llegada de nuevos registros. Tampoco su comunidad, frecuentemente tildada de alarmista y crispada. Valve tent corregir las mentadas situaciones, y en los ltimos parches probaron a hacer ms visibles algunas mecnicas (el rango de las torres, tambin de los campamentos de creeps neutrales…), as como un aumento de las actualizaciones durante todo el ao (cada dos semanas el juego recibe cambios en los hroes, en los objetos o en alguna mecnica).

Durante el otoo del pasado,Dota 2 vivi un momento meditico debido al gran bajn de usuarios constatado. De los556.496 jugadores de media registrados en agosto, se pas a tener 466.123 en octubre.En abril experiment su pico ms bajo de los ltimos tiempos, con 430.340 usuarios.Pese a remontar un poco, las cifras no acompaan al MOBA, que ve como los tiempos estn cambiando, evocando a la cancin de Dylan. Es cierto, medio milln de jugadores habituales sigue siendo el sueo hmedo de cualquier compaa dedicada a los videojuegos, pero que cada vez son menos los usuarios de PC que aprietan el botn deDota 2es un hecho.

Podr agenciarse un nuevo rcord el ao que viene gracias al TI 9? Habr que verlo. Antes, eso s, ser el momento de gozar deArtifact, el juego de cartas basado en Dota que Valve est a punto de lanzar al mercado. Lo har el 22 de noviembre de este mismo ao. Es la propia compaa la que ya busca un sustituto a su juego estrella? Es un juego de cartas la opcin correcta teniendo ya una competencia tan fuerte e instaurada en el mercado comoHearthStone? Solo Gabe lo sabe, pero, por si acaso, para asegurarse un buen inicio,ya anunci que el primer torneo oficial de Artifact tendr su propio premio en metlico de un milln de dlares. No es poco, no?

Este artculo se ha publicado anteriormente en REVISTA MORCEGO

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