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Diez años de «Warfcraft», el videojuego que revolucionó el mercado

madrid / europa press

OCIO@

Registra 100 millones de cuentas de juego creadas, presencia en 244 países y 500 millones de personajes creados

24 nov 2014 . Actualizado a las 05:00 h.

Ayer se cumplió una década desde que un título con una de las mayores comunidades de jugadores de la historia, 10 millones en la actualidad, salió a la venta en Estados Unidos. World of Warcraft fue lanzado el 23 de noviembre del 2004 y supuso un punto de inflexión en la historia de los videojuegos a nivel mundial.

Aunque a partir del lanzamiento del competidor Cataclysm (2012) perdió un gran número de suscriptores, el protagonista ha sido siempre su fiel comunidad de jugadores. Actualmente World of Warcraft continúa creciendo con Warlords of Draenor, expansión recién lanzada, contando a sus espaldas con 100 millones de cuentas de juego creadas, su presencia en 244 países (incluidos lugares tan remotos como la Antártida o isla de Navidad) y con 500 millones de personajes creados.